Histoire et origine du Tarot français
Replacez le jeu de levées à 78 cartes dans son contexte et distinguez ses usages.
Lire les repères historiques ↗Jouez une donne en solo contre trois robots, apprenez les règles du Tarot français, calculez les points et gardez la feuille de marque de votre table.
Jeu solo à quatre · outils locaux · aucun compteRenseignez le contrat, les bouts et les points du preneur. Le détail se met à jour à chaque changement.
Outil indépendant à visée pédagogique et récréative : il calcule une marque de donne et ne propose aucun jeu d’argent. Pour une compétition, le règlement appliqué par votre fédération et les décisions de l’arbitre prévalent.
Calcul : (25 + écart au seuil) × coefficient du contrat, puis bonus et pénalités. Le détail apparaît ici après chaque modification.
Calcul effectué dans ce navigateur. Vérifiez les conventions de votre table, notamment pour les annonces.
Enregistrez jusqu’à deux autres configurations. Elles restent dans ce navigateur.
La donne actuelle s’actualise avec vos choix.
Avec : Pseuil(b) vaut 56, 51, 41 ou 36 points pour 0, 1, 2 ou 3 bouts ; σ vaut +1 si les points du preneur atteignent le seuil, sinon −1. Les bonus B sont signés selon le camp gagnant et le résultat du contrat. La feuille répartit ensuite la marque entre les joueurs à somme nulle.
Un repère rapide pour apprendre, vérifier une règle ou recompter une donne sans interrompre la partie.
Replacez le jeu de levées à 78 cartes dans son contexte et distinguez ses usages.
Lire les repères historiques ↗Retrouvez les valeurs des honneurs, des bouts et le seuil à atteindre selon leur nombre.
Voir le barème ↗Comparez la distribution des cartes, le chien et l’appel au Roi selon la table.
Comparer les variantes ↗Comprenez la reprise du chien et vérifiez les règles de l’écart.
Préparer son écart ↗Les annonces et leurs conséquences sur le décompte de la donne.
Voir les annonces ↗Repérez les trois Oudlers et leur rôle dans le seuil du contrat.
Lire le guide ↗Choisissez un contrat, faites l’écart et jouez une donne complète contre trois robots, sans inscription.
Lancer une partie ↗